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大约有 14,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

9391. 大神请进,问下Laya调试的问题 [ 54%]

... 要回复问题请先登录 发起人 fuland539 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

9392. 如何获取webgl模式下屏幕上的像素值 [ 54%]

...法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

9393. 如何显示动画ani [ 54%]

...不正常 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2019-07-08 20:19 浏览: 960 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

9394. 项目已分包了在小游戏中还要自己处理吗 [ 54%]

...自己处理吗 项目已分包了在小游戏中还要自己处理吗?引擎有没针对分包功能在小游戏中自己转换,还需要开发者动手改造吗? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

9395. 微信小游戏的支持教程地址打不开。 [ 54%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaBox IDE 支持多开吗 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

9396. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 54%]

...成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

9397. 使用了2.1.1的开放域 会白屏 [ 54%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这应该不是引擎问题 2020-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 152*****767 赞同来自: 同样的问题,我是红屏 2020-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

9398. 用Laya怎么访问微信的getFriendCloudStorage,涉及到开放数据域怎么弄,求解啊 [ 54%]

... 要回复问题请先登录 发起人 zhaodi0217 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信小游戏如何竖屏 如何实现微信登录? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

9399. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9400. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715