大约有 10,021 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)
Laya_社区(9707) Laya3.0_文档(189) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_api(46) laya_api(12) Laya2.0_api(10) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(4)
...画之前提前加载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...aair.so (laya::XMLHttpRequest::setRequestHeader(char const*, char const*)+116) [arm64-v8a] 3 #02 pc 00000000004a7478 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-Bnthya3kQ4uXAUEgl_GARw==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::imp_JS2CFunc<void (laya::XMLHttpRequest::*)(char const*, char const*)>::call(v8::F...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求助关于TiledMap的版本问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
... console.log(parentNode.getChildByName('Dialog')); // 结果为null 2016-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Milhouse你好 这个问题是使用方式不正确导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...动一模一样。 问题状态 最新活动: 2026-01-05 15:18 浏览: 3116 关注: 3 人 后海里的鱼 • 2025-12-25 16:12 我又测试了一下,发现,即使不设置位置,只改变角度也会变成一个极大值,这不是问题吗? layabox • 2026-01-05 15:18 谢谢反馈,已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...个专业软件具体指的是什么软件? Laya_Aaron • 2018-06-26 15:16 @Prajna: 3dmax ,就可以, 制作出来的fbx , 动画类型在unity里是 generic 。需要创建 animator MinG • 2018-06-26 15:19 @Laya_Aaron:如果是humanoid类型的是不是不能手动转为generic或者lega...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...ang42 • 2017-08-11 14:39 不客氣的意思。 mayzhengxi • 2017-08-11 16:51 额 好吧 666 185*****827 • 2019-11-08 17:03 你好 我用这个例子 我自己生成的.fnt 和.png的文件 放入同级目录 为什么不生效 而你这个就生效
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...要么回答的也解决不了问题,最后都得自己解决... 2019-06-16 2 3 分享 微博 QZONE 微信 185*****818 赞同来自: leesson 我也想知道怎么解决的,我看官方的新建示例2D项目,选择文件模式,也还是能生成对应的UI文件,不知道怎么做到的 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190615
...语一声啊。。我以为你们没看到。 Laya_Aaron • 2017-12-29 10:16 @liuliqianxiao:你自己给自己回帖了,就很难发现的,未回答的容易发现 Laya_Aaron • 2017-12-28 18:29 之前写这个的人离职了,这个问题我们在跟进,耐心等下,更新后修复
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714