• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0229 秒)

9411. Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 [ 54%]

...像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 在LayaAir2.10  Laya2.11  Laya2.12 三个平台都有问题   直接拿官方示例里的CommandBuffer_Outline 测试的 web平台是对的 android平台不对         问题解决方案 原生平台设置outline后   读取的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

9412. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 54%]

...来自: mask的确效率低下,我画了4个技能cd在手机上直接掉10帧了,有没有把graphics画出来的矢量图转成纹理的接口,这样应该可以提高效率 2017-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你提交一个卡顿的例子我们查下,分析下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

9413. [LayaAir3]Laya.Slider 的结束拖拽的事件监听 怎么写, [ 54%]

...emo有没有另外的实现方式 问题状态 最新活动: 2025-07-11 12:10 浏览: 1616 关注: 3 人 种花家 • 2025-07-11 09:53 好的谢谢,我找到了Laya.Event.MOUSE_UP失效的原因了,是因为HSlider在Panel容器中,Panel容器设置为垂直滚动,导致HSlider无法检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250709

9414. iOS系统退到后台再回来无音效问题 [ 54%]

...按的Home键,然后再回来经常遇到无音效问题,此问题不一定100%触发,麻烦多测几次,我该如何解决此问题,谢谢 附件 : --> test1111.zip 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

9415. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 54%]

...aya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);   var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; var y1 = y0; var x2 = x0; var y2 = y0 + 100;   var r = 50; let path = [ ["moveTo", x0, y0], ["arcTo", x1, y1, x2, y2, r], ["lineTo", x2, y2] ]; sp.graphics.drawPath(0, 0, path,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

9416. LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. [ 54%]

...n Shader Please use LayaAir3D shader 问题状态 最新活动: 2019-12-25 10:07 浏览: 1383 关注: 2

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

9417. 请问下 再config.js中 使用alert(); 可以点确定后在触发某个方法吗?或者有其他方法吗 [ 54%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/10737 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 浪货界扛把子 赞同来自: 用不了,求官方示例 2018-01-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 浪货界扛把子 赞同来自: 附件 app-release.rar 2018-01-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

9418. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 54%]

...N : int = 0x1[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_POINTLIGHT : int = 0x10[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_SPOTLIGHT : int = 0x20[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV0 : int = 0x40[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV1 : int = 0x100[static] ShaderCompile3D  sharders : ArrayS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9419. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 54%]

...动: 2022-07-18 15:15 浏览: 4073 关注: 2 人 π大星 • 2022-07-18 10:07 onTriggerEnter 第一次打印的时候 就已经是null了 如果是 a点碰撞b点 双方的碰撞信息 都没有问题的 现在的问题是 飞行道具生成的 碰撞体 从 a点移动到b点 飞行道具 对 a点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

9420. 我用的HBox做的进度条为啥总是一闪一闪的。 [ 54%]

...Change(value: number): void { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); var num:number = Math.floor(value*100); // this.updateFont(num); this.updateFont(100); //test用 // if(num==100){ // G.I.loginManager.preload(); // } } private hbox:Laya.HBox; private updateFont(value:number){ if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615