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...复一下吧 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:40 @kezhiyu:我不管逻辑啊,方法给你放那了 kezhiyu • 2018-01-09 18:41 不是逻辑问题。而是说。明明默认是false,但是你不去手动设置它 它却在tween里面执行一次以后被丢弃,这不属于逻辑问题 我觉得 @L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...a.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load([this.skin1,this.skin2],Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个CheckBox实例cb1 var cb1:Laya.CheckBox = new Laya.CheckBox(this.skin1); //添加到舞台上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...始化stage; 在主域确定sharedCanvas的尺寸之后,用postMessage方法将sharedCanves的尺寸发送到子域,然后子域用这个尺寸来Laya.init(width, height); 之后子域就可以在这个stage上添加内容了,如果想清空sharedCanvas,就直接在子域remove或者destro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...a.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //创建一个UI实例 comp = new ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(comp); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2:  gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...hysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class PhysicsWorldBaseCollider{ constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //设置画布模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009