• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

9421. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 39%]

...复一下吧 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:40 @kezhiyu:我不管逻辑啊,方法给你放那了 kezhiyu • 2018-01-09 18:41 不是逻辑问题。而是说。明明默认是false,但是你不去手动设置它 它却在tween里面执行一次以后被丢弃,这不属于逻辑问题 我觉得 @L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

9422. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...a.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load([this.skin1,this.skin2],Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个CheckBox实例cb1 var cb1:Laya.CheckBox = new Laya.CheckBox(this.skin1); //添加到舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9423. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 39%]

...始化stage; 在主域确定sharedCanvas的尺寸之后,用postMessage方法将sharedCanves的尺寸发送到子域,然后子域用这个尺寸来Laya.init(width, height); 之后子域就可以在这个stage上添加内容了,如果想清空sharedCanvas,就直接在子域remove或者destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

9424. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...a.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //创建一个UI实例 comp = new ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(comp); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9425. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 39%]

...插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

9426. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 39%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9427. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...引擎就直接去看API。为什么呢?光靠看API文档去脑补使用方法,对新开发者而言会感觉内容多且枯燥。所以,在这里推荐大家先去官网开发者中心认真体验并研究LayaAir引擎的全部在线示例。在体验引擎示例的过程中,再针对示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9428. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 38%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9429. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 38%]

...种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

9430. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 38%]

...hysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009