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大约有 1,135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

941. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

942. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...,应该是材质shader的问题,能否给个目前支持的材质shader列表。麻烦看看。   2017-08-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 1.4.0版本工具 导出,材质错误,2个材质指向同一张纹理,原本有2张纹理,只导出一张纹理。资源见附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

943. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...用程序管理的成就配置页面进行设置。这里给出一个成就列表的示例,如图3-1所示, (图3-1) 这里的“API名称”,在成就功能相关接口中,会作为参数用到(可以理解为此游戏成就的ID)。 3.2 获取数据与建立回调 在设置成就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

944. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

945. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

... LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

946. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 30%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

947. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

948. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

949. laya.display.Animation_API3.0 [ 30%]

...画。 Laya.stage.addChild(animation);//将 animation 对象添加到显示列表。 } } } example Animation_Example(); function Animation_Example(){ Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

950. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 29%]

....displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:77 Returns number Inherited from Node.hideFlags Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102