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大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

941. 边缘光照Shader问题 [ 66%]

...题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-08-14 14:16 浏览: 951 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-08-14 14:16 这个demo我们会检查修正的 缪hp • 2018-10-18 19:03 @Laya_Aaron:然后现在还是没修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

942. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

943. 直接把3dmax里的模型导入坐标系问题 [ 66%]

...接把3dmax里的模型导入坐标系问题 由于客户直接从3dmax里创建的模型是z朝上的,放到laya里坐标系z是右手坐标系中的z朝外的,有没有办法修改什么(投影矩阵?)让它们一致呢 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

944. shader 数组长度问题 [ 66%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) IDE创建UI 层级问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2020-03-13 13:38 浏览: 698 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

945. 人物与NPC层级 [ 66%]

...同为object层,层级设置无效的问题 关于zOrder层级问题 IDE创建UI 层级问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 多UI层级的点击事件 加载多个相同的人物模型 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

946. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

... ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

947. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

... ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

948. 离线打包js打印问题 [ 66%]

...常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket IDE创建UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

949. 关于3d粒子的问题 [ 66%]

...放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 粒子实例化出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

950. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 66%]

设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112