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Laya_社区(825) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_文档(87) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(58) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是孰非尚未可知,以此为注。 Hierarchy EventDispatcher Accelerator Index Constructors cons...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...20-03-23 17:33 所以意思是2.3版本是错误的,那个半径的参数实际是直径??? NilZ • 2020-03-23 17:37 @Recovery:球体的是半径 圆柱体和胶囊体 参数不是一个 Recovery • 2020-03-23 17:17 胶囊体测试和圆柱体 2.5版本使用0.45返回是true,2.3版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5-25 16:38 @Laya_Aaron 上次问老李,stat的内存为什么跟浏览器实际内存不一样,老李回复我,stat里面只统计了一部分数据。确定性能面板的内存统计没有问题么? Laya_Aaron • 2018-05-25 16:38 @yurong3000:我这里测试真的没有涨 Laya_Aaron • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...,以致增加Http访问次数,使用哪种方式开发者们可根据实际情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说数字应该是 这样子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .... 但是实际上这样子: 1 2 3 7 10 13.... 也就是说中间很多次的渲染都没了 亲测了很多部6 6S 6P都这样 ,把代码发给官方,官方测试说 都没有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...x) 坑2:资源路径选错(无论你勾不勾单机版),app实际运行时,可能会报错:“可能由于您的网络不稳定,请退出重进...” 手机APK安装完成后的坑: 坑3(最诡异的坑):直接上图 。“LayaPlayer xxx不支持的标签xxx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具。可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303