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大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

941. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

..._ESteamAPIInitResult_OK) { // Steam初始化失败, 请确保Steam客户端正在运行 return false; } m_bInitialized = true; return true; } 然后在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

942. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

943. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 32%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:385 是否正在发射。 Returns boolean isPaused get isPaused(): boolean Inherited from ShurikenParticleSystem.isPaused Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlayi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

944. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 31%]

...get isPlaying(): boolean Defined in laya/components/Animator2D.ts:88 是否正在播放中 Returns boolean parameters get parameters(): Record<string, Animation2DParm> set parameters(val: Record<string, Animation2DParm>): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:70 动画参数 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

945. laya.ui.Clip [ 30%]

...ip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

946. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

947. laya.ui.Clip [ 29%]

...ip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

948. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 27%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

949. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 27%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

950. laya.display.Animation [ 26%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929