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...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题请先登录 发起人 138*****224 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...它层吗? Laya_Aaron • 2018-07-23 15:49 @158*****197:获取对象层物体对象,添加监听。 158*****197 • 2018-07-23 15:56 var budai = tiledMap.getLayerObject("Object","budai"); budai.on(Laya.Event.CLICK,this,function() { console.log("点击了"); }); 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... 自己先在谷歌浏览器里debug调试下,看每行代码执行后,物体的世界矩阵是否发生变化! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: 我使用的版本是 1.7.2 beta附件是测试例子,是一个nodejs工程。用node app.js --port=8888启动服务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 2019-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 你应该是没有触摸到Scene3D,所以Scene3D没有触摸点。旋转缩放这些用2d的触摸就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531