• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

941. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 42%]

...是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

942. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 42%]

...是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

943. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 42%]

...th scalarLength(a: Vector2): number Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:115 计算标量长度。 Parameters a: Vector2 源三维向量。 Returns number 标量长度。 Static scale scale(a: Vector2, b: number, out: Vector2): void Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:42 缩放二维向量。 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

944. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用说明 通过LayaAirIDE自带的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

945. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 42%]

...ngth scalarLength(a: Vector2): number Defined in laya/maths/Vector2.ts:127 计算标量长度。 Parameters a: Vector2 源三维向量。 Returns number 标量长度。 Static scale scale(a: Vector2, b: number, out: Vector2): void Defined in laya/maths/Vector2.ts:44 缩放二维向量。 Parameters ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

946. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 41%]

...不能替换是为什么?? 官网API没有createView? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Laya.MathUtil.getRotation接口说明注释错误 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 请问官方API中有反余弦的方法吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

947. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

948. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 41%]

...sh蒙皮下,单个RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算骨骼索引循环中调用的gl.drawElements的API调用次数。 由于统计方式导致差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

949. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 41%]

...getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

950. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 41%]

...辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。   NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev…   NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中,点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204