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...。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buffered : *[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...览: 1602 关注: 3 人 182*****369 • 2017-02-28 11:15 只能通过背包设置的点击事件来获取装备信息,能否将装备设置为一个复杂的sprite容器,单独给装备自身设置点击事件
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
关于IDE里面的anchor的设置问题 在ide里面,我需要改变一个元素的anchor值,那我只需要0-1的一个值即可,在ide里面没有任何问题: 但当我导出ani文件后,插入到H5页面的时候,就出现错位了: 有谁知道是什么问题吗? PS:我使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) 如果是Laya.Texture2D.load的加载方式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
请教Laya.timer.once如何设置回调参数 看到API文档上描述是 public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 但是照这个写了 Laya.timer.once(800,this,sh,[1,3,4]) 之后,在回调函数sh 里面 收到的不是数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true 这个当时没设置 短大人 • 2018-08-29 00:54 真是郁闷了,我的这个问题就是版本号太高了,把子域的版本号降到1.7.18才行,19和20都不行
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824