大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...,说找不到命名空间! 如果在命名空间前都加export,那么在Main.ts中就会提示有3个NameSpace1,他们分别对应A.ts、B.ts、C.ts,而且A.ts、B.ts、C.ts就不能互调了。 这不是语言问题,就是编译器IDE问题,同求解决!否则写代码太难...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
...图集肯定会好点。 layabox • 2018-06-14 18:30 内存肯定不能搞那么大,尽量控制在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...2018-03-13 16:43 @流浪地球Gaara:如果在项目中设置了横竖屏,那么index.html中也需要修改为对应的模式,可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 流浪地球Gaara • 2018-03-13 18:07 [attach]10748[/attach] 设置的是横屏,SCALE_FIXED_WID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...开发过程中,通常想要精确控制LoadingView的隐藏和显示,那么开发者可以在config.js中设置loadingView.loadingAutoClose的值为false, 然后在项目中根据加载完成情况,设置进度条的显示进度,调用函数如下: window.loadingView.loading(nPercent);//...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 **那么,**如何能做到开发的游戏还能在浏览器中也运行起来呢? #### 开发者只能使用微信小游戏的开放API开发吗? 带着这两个问题,我们继续介绍。 众所周知,LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在2.0中实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...并非是提倡和坚持将Matter和LayaRender导出到全局,毕竟没那么做理由也很充足,比如说不想全局名字污染,这个大家自行斟酌,这里还是聚焦laya+matter导出小游戏出现问题的分析和解决办法。 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...于复制文件 比如,在项目中已经规划好了本地包目录,那么通过复制文件的两个选项功能,将本地包的目录直接复制到小游戏的项目目录内。当然,根目录中的文件还是要手工处理一下,针对这块,工具组同学还在优化中,后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714