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...引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 骨骼动画 .SK ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...layaUI.max.all包含了所有场景的ui类,那么 我怎么做到 把不需要立马展示的场景所涉及的ui从 layaUI.max.all里面剔除 或者说 ide有没有办法根据需要来分别导出多个layaUI.max.all.js 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
button组件的label属性可以换行吗 button组件拉成正方形,需要上下各写两个字填满button,label属性能实现换行吗 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...圆润。 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 问题状态 最新活动: 2018-02-07 11:58 浏览: 1118 关注: 2 人 true、 • 2018-02-07 11:59 这里并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...[默认字体]并不生效 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 如果更换Sprite图片 comp下的button.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220401
...顺序问题 由于加入了第三方的库,比如protobuf,protobuf又需要bytebuffer.js,Long.js。但类库设置中的勾选不能设置顺序(目前好像是按照拼音排序的。。),导致每次自动生成出来的index.js中的代码要手动改下顺序。希望能提供这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...的item项name必须为item0,item1,item2这样依次命名好(切忌需要name命名) 还需要注意: 自定义Tab组件,不支持Box组件作为Item 只支持 Button、radio、checkbox 具备点击状态的组件作为子项Item 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: mouseEnable跟mouseThrougth需要配合使用,比如mouseEnable 为true的时候 mouseThrough才会生效起作用! 2017-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216
... `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714