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...的Uniform变量,其余引擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置颜色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```java //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,红色 var redMat:Array = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED : String = a...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...射线检测 我用两个立文体测试是没有问题,是不是我使用方法不对还是其它原因. 我打印了4个 "碰撞结果:" 实际打印出来结果跟肉眼不符合. 比较急,求助官方帮忙!谢谢啦. 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...改好了 我们先来测试一下 图片是否能拿到 我们在onLoaded方法里面 写一点测试代码 如下 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame // var runGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...地调试加载本地图片都报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-05-25 21:37 浏览: 1372 关注: 2 人 lingann_game • 2017-05-25 18:59 你好,断点后,发现是lostHp()函数中的这段代码出现问题,这段代码并没有执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...,将涉及到的本地资源文件手动重命名为原始文件名。此方法简单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212