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Laya_社区(26260) Laya3.0_api(468) Laya2.0_文档(427) Laya2.0_api(191) laya_api(154) Laya3.0_文档(119) Laya_示例(117) Laya2.0_示例(80)
...信小游戏开放数据域按钮点击位置偏移 在开放数据域用laya引擎绘制出canvas,上面放了一个按钮。 然后在主域里面把canvas显示了出来,但是我点击按钮没反应,发现点击屏幕的其他地方触发了我的按钮监听。按照网上的教程我也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 可以是用ide编译,没问题,你按ide编译环境设置好,就可以使用分包。 2018-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...点击事件的传递。 例如(我用的javascript): button.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, (e)=>{ // 做一些事 // 终止事件传递 e.stopPropagation() })) 2018-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...有声音的问题修复 webAudioSoundChannel play方法修改 _proto = Laya.WebAudioSoundChannel.prototype; /** *播放声音 */ _proto.play = function () { // if (this.url.indexOf("music.d") != -1) { // console.log("play", this.url) // console.trace("play", this.url) // } Laya.SoundManager.addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
... return null; } } 这句话是什么意思~~~~~~查也查不到~在Laya源代码里面看到的 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xinje 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160723
...1.7.13Beta 2、设置全局默认字体为黑体时无效 测试代码: Laya.Font.defaultFont = "SimHei" Laya.init(600, 1200, WebGL); var txtName = new laya.display.Text(); txtName.fontSize = 20; txtName.color = "#ffffff"; txtName.align = "center"; txtName.stroke = 2; txtName.text = "设置全局...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 大概 填 20 , 80 这样子, 如果报错 报错会有合适的质量,再按照那个调整 2018-02-27 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
用layaIDE编译和flashbuilder编译的main.max.js出现大小不同 确定项目只引用了 import laya.d3.math.Vector3 和 import laya.d3.math.Vector2 用IDE编译正常 用flashBuilder编译 会编译到d3 没有引用到相关的类..例如laya.d3.animation.AnimationClip laya.d3.animation.Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
从layaair2.2开始 Text.textWidth 似乎不太正常? 对于缩放的图片字, 无论怎样修改字体大小 Text.textWidth 的结果都是原始宽度, 并不是显示对应字体大小的宽度. 这是bug吧? 2.1是正常的,(虽然也有bug) 附件 : --> deleteme.rar 2020-02-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620