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大约有 10,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

9561. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 49%]

...理相差越大。   所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下:   Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

9562. [LayaAir3]Panel的滚动条要点击一下才有数据出现,可以复现 [ 49%]

...完整demo,这样方便查找问题。很多时候用开发者提交的代码片段并不能复现描述的问题。等你提交完整的demo后我们再帮你查看描述的问题原因。 2024-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 孙全 赞同来自: 这个问题,我通过动态脚本加载解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

9563. AS转换JS运行报错 [ 49%]

...空 第一个截图是转换后的JS运行截图,第二个截图是原AS代码 我做了很多测试 测试中排除了函数声明先后顺序问题,关键字命名问题,其它地方报错影响等问题 绿框处构造函数中调用DoFunc正常,但按键回调函数中调用DoFunc报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

9564. 从网络上下载的BMP图片二进制数据后,如何赋值给 laya.ui.Image [ 49%]

...请检查您的网络或与开发商联系...”, 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-05-19 18:17 浏览: 2096 关注: 3 人 cuixueying • 2017-01-04 13:34 直接把地址传过来,当成一个url使用就可以了 nihao4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

9565. layaAir 1.7.10 编译的时候,注释翻译成JS有问题 [ 49%]

...这里就结束了。下面的 * a.x(n, c); **/ 这部分就被当成了代码处理。导致编出来的JS,报语法错误 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 176*****233 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

9566. import 问题 [ 49%]

...也在头疼这个问题   原因呢,我考虑是这样的,我们的代码管理方式不是主流的方式,主流的目前是使用AMD 可以参考 https://www.typescriptlang.org ... .html Code Generation for Modules这一部分 一般的插件可能都是支持AMD的,我们的不是,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

9567. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 49%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 代码修改了 test_3D.rar 2021-01-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 你没有给模型上网格碰撞器,只是加载了模型网格,网格碰撞器你的模型里面是自带的 2021-01-29 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

9568. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 49%]

...新版的了,请官方尝试过可以了,发回u3d导出的文件以及代码给我好吗? 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 一直提示是这个错误 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我用LayaAirUnityPlugin 1.2.0.unitypackage版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

9569. LayaAir 下如何使用加载模式 [ 49%]

...(会在加载UI发布目录生成一个ui.json文件) 步骤三:在代码中预加载ui.json文件并存储UI配置数据(用于加载模式)。      2016-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 您好,我拿了最新的IDE版本 1.5.2。开发语言是TypeScript....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

9570. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 49%]

...呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612