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大约有 5,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0230 秒)

951. laya.maths.Rectangle_API3.0 [ 64%]

...ectangle Defined in laya/maths/Rectangle.ts:157 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

952. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 64%]

...我当然是自己去加版本号配置,但是对于Loader.ATLAS和sk这两个加了版本号的载入会默认同时去加载一个没有版本号的png(这个是自动的,加载fnt不会,看了一下里面有一个url: _path.replace(".fnt", ".png"), type: Loader.IMAGE}...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

953. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 64%]

...,unity自带的摄像头也带着了,再加上laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

954. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 64%]

...的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

955. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 64%]

...on, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:240 计算两个四元数的和 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right 四元数 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static createFromAxisAngle createFromAxisAngle(axis: Vector3, rad: number, out: Qu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

956. 列表嵌套另外一个列表 [ 64%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 星竹 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List渲染的时候,在滚动一个li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

957. Event.CLICK和Event.MOUSE_UP [ 64%]

Event.CLICK和Event.MOUSE_UP 目前的这两个好像没有区别,Event.MOUSE_UP好理解,我有imageA和imageB,现在我先点在imageA上不松,然后移动到imageB上松开,结果为imageB被点(因为它只判定我松开时是什么组件被点)。但我用Event.CLICK也是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

958. laya.d3.math.Vector2 [ 64%]

...t:*):void 克隆。 Vector2  dot(a:Vector2, b:Vector2):Number[static] 求两个二维向量的点积。 Vector2  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector2  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2  normalize(s:Vector2, out:Vector2)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

959. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。关于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

960. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715