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...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用Laya.loader.getRes()这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的 API描述 我现在先用Laya.loader.load()加载2d资源成功回调里面然后再用Laya.loader.create预加载3d资源,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相机,那这个节点就只是一个容器,没有其它的功能。在前文中,我们已经提到,2D相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图片后,再绘制添加到舞台中来,因此在示例代码中需要使用到加载(`Laya.loader.load()`)与回调(`Handler.create()`)的方法,下面我们通过简单的示例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明。 创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
厘米秀(QQ玩一玩)的引擎里面无法使用 setTimeout/setInterval 如题所述。 现在用的好多JS库,包括 TweenLite, protobuf等,都会用到 setTimeout,但是Bricks引擎遇到这个方法时,会报未定义的错误。 evel=1, code=-1, info1=Execute JS Error![Referenc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 由于个人习惯和工作原因,我主要在linux下工作,主要ide为jetbrains系列,由于考虑到可能会有代码方面的需要所以选择的as语言开发。之前在windows虚拟机里把推荐的ide试了个遍,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
# Shader预编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...[LayaAirIDE2]Laya2.13.8引擎版本接入淘宝小游戏在安卓没声音 使用Laya2.13.8引擎版本接入淘宝小游戏,使用音频API(Laya.SoundManager.playMusic(“”)),在调试器、ios上正常播放,在安卓上没有声音,回调onError方法,输出的是 ({data:{audioPla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715