• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

951. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的自定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

952. graphics颜色填充fillColor问题 [ 78%]

...也会支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

953. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 78%]

...mation ObjectImplements laya.d3.core.IClone TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

954. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

955. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

956. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

957. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

958. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 78%]

...heritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

959. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 78%]

...用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

960. layaair2-cmd无法编译 [ 78%]

layaair2-cmd无法编译 新创建的项目使用layaair2-cmd执行  layaair2-cmd compile报错   [15:46:08] Starting 'compile'... stderr: events.js:167       throw er; // Unhandled 'error' event       ^ SyntaxError: 'import' and 'export' may appear only with 'sourceType: module' exit:1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924