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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

951. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 83%]

....constructor Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:28 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties destoryedImmediately destoryedImmediately: boolean Inherited from Resource.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

952. Image销毁时未释放纹理 [ 83%]

...个回复 layabox小高 赞同来自: destroy只是销毁了这个实例化对象,并没有销毁所引用的资源,因为要考虑到可能会用别的图片会引用这份资源,如果这里进行了资源销毁那别的地方引用的这份资源也会销毁,这并不是bug。 2023-07-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

953. 关于Tween.from()方法的位置问题 [ 83%]

...法的位置问题 想要实现游戏的发牌效果,目前被缓动的对象位于box内,页面总共有10个box。使用loop执行Tween.from()方法,设置了固定的x和y坐标,发现所有的缓动对象都是相对于box的x和y坐标进行缓动的。   我想请问一下如何能实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

954. 制作轮播图。 [ 83%]

...询相应类库 轮播效果   1、通过for循环,添加对应的显示对象并横向依次排列,把所有的显示对象放到一个容器下(sprite)   2、如果是自动轮播,可以为你的项目添加一个timer计时器,在计时器的回调下,让sprite.x++        如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

955. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 83%]

...te);每个状态的clip都是 this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

956. callConchJSFunction这个能调用conch里的方法吗?例如hidewebview? [ 83%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 stephysun 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FD 宏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

957. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 83%]

...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该可以根据你除非对象来判断,比如你有两个对象,一个是A,一个是B。touches都有绑定对象的 2017-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

958. laya.d3.core.BaseCamera [ 83%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

959. laya.d3.core.VRCamera [ 83%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

960. laya.events.MouseManager [ 83%]

... 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513