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大约有 975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

951. laya.display.Animation_API3.0 [ 25%]

...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

952. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 25%]

...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

953. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

954. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...Frag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

955. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 25%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Inherited from RenderableSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

956. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 25%]

...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

957. laya.display.Animation [ 25%]

...nimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

958. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

959. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...ne渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

960. laya.display.Input [ 25%]

...动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513