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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

951. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 38%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

952. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着同的作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

953. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

954. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

955. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件的时候失效或报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

956. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

957. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

958. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,在导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

959. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

960. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...有特别的需求,我们并建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010