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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

951. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...着色器中被处理后,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

952. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 41%]

...。 还在待机的时候偷偷用电脑的资源做一些不为人知的计算。。我这里真的没测出来,当初有这种问题,那个连接给的类已经修复了,,你列出来说用了没效果,我也在认真测试,,你能录个屏幕看看?我这边真的无法复现 yuro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

953. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效。 物理更新用于启用Spine的物理效果。启用后,动画的最终姿势不再完全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

954. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 40%]

...用Unity插件导出模型后加载到场景里报错,看样子是骨骼计算渲染的时候出问题了,网上资料太少 有大神可以解答一下吗? 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

955. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 40%]

...我只是缩放子对象sprite,缩放的中心点就是按子对象 的计算,而且子对象和Test的锚点都是(0, 0),正确的效果,应该画出来的圆的相对舞台中心坐标还是(100,0) 但现在的结果是   不知道是不是我理解错了 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

956. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 39%]

...= ",angle);     }  }   官方示例代码,创建了两个对象,计算角度之后旋转其中一个,位置会变掉,2.3.0是好的,2.6.0以后都有问题 附件 : --> textDome.rar 2020-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

957. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 39%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

958. laya.display.Node [ 39%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

959. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

960. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206