• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

951. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

952. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...数。 #### 2.3.10 车轮关节`WheelJoint` 车轮关节是专为车辆而设计的,它同时提供了平移和旋转,平移的时候有弹簧和阻尼减震来模拟汽车悬架。而旋转马达可以用来模拟汽车的启动与刹车。 ##### 车轮关节的注意要点 车轮关节的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

953. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

954. laya.display.Sprite [ 12%]

...ed=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

955. laya.display.Sprite [ 12%]

...ed=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Propert...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

956. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

957. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

958. laya.display.Sprite_API3.0 [ 8%]

...ed=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 packag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

959. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...,为了所有类型节点加载只使用Sprite3D.load而造成了后续设计的冗余,接下来会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 不支持unity编辑的shader自动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

960. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 8%]

...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115