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Laya_社区(2363) Laya2.0_文档(279) Laya3.0_文档(92) laya_api(14) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...没发射的球体: 图二是发射后的球体: 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 心随欲动 赞同来自: 152*****298 XXX.scrollRect = Rectangle Laya.Physics.I.wo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...是此行代码还标志: //TODO:矫正 2.0不知道,因为一直用1.0的版本 代码错误位置: AnimationPlayer.as 222行 , 二二二。。。。。 _currentKeyframeIndex = Math.max(Math.floor(currentPlayTime / cacheFrameInterval), 0);//TODO:矫正 修正后的正确值: _cur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190309
unity制作的UV动画问题 unity插件:2.9.0 2.10.0b 制作好UV动画后 在unity2019.2.4和unity2018.4.7中播放没问题 点击laya插件的预览 不动 到laya IDE 2.9 中也动不了 用unity插件 2.6.1版本 unity中、 插件预览 都没问题 求助大佬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123
LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 问题背景: 用的是LayaAir 1.7.20.2beta版, 类库版本是1.8.4, laya native版本是v1.0.1 ui用的是fairygui,没有使用laya自带的ui编辑器。 问题描述: 在浏览器、微信小游戏下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...有不少解决方案。这贴子肯定会沉,但是不吐槽不快。 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎正在全力集中在2.0上,会很好用,1.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
... scene.physicsSimulation.shapeCastAll(colliderShape, new Laya.Vector3(-10,0,0), new Laya.Vector3(10,0,0), hitResults); // ---------代码结束 // ---------这部分代码不会崩溃 // scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200530
LayaAir引擎 1.7.11 Sprite.loadimage 以下测试使用的是layaide 1.7.11 类库是也1.7.11 测试谷歌 浏览器版本 62.0.3202.94(正式版本) (64 位) 应该是目前最新的了 一 关于Sprite 的 width height 1. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...置呢? Laya2.2版本中如何获取鼠标在屏幕中的位置呢? 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 rainysky 赞同来自: 取点击事件的stageX和stageY属性 2019-10-08 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...旋转是一直旋转,有办法让旋转到一定角度就停止吗? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 可以使用计时器来控制 2017-11-02 0 6 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...子吗? 第一个问题:现在我已知某3D刚体的angularVelocity.y=1和帧deltaTime=16,如何计算出某刚体rotationEuler.y的转动角度? 一般情况下:force = mass * acceleraction; acceletation = velocity / time; force = mass * ( velocity / time); velocity = force / mass * ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531