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大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

9641. [LayaNative2]LayaAir2]LayaNative2.0 编译layaair.so的时候提示找不到librender.a [ 52%]

[LayaNative2]LayaAir2]LayaNative2.0 编译layaair.so的时候提示找不到librender.a 看Android.mk中引用了../../../../libs/android-armv7/librender.a,在实际工程里面找不到这个文件,请问这个文件需要如何编译出来 2025-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251122

9642. Hello Layabox示例中没有gulpfile.js这个文件 [ 52%]

Hello Layabox示例中没有gulpfile.js这个文件 下载了2.0版本的ide,按官方教程建第一个示例,安装了nodejs和typescript。但是新建工程后发现在.laya下没有gulpfile.js这个文件。例子做不下去了 附件 : --> 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

9643. [LayaAirIDE3]laya3.0 radiogroup问题 [ 52%]

[LayaAirIDE3]laya3.0 radiogroup问题 IDE里创建一个radioGroup,Labels默认为label1,label2 , 然后修改为其他更长的,比如asdqwdqwd,wqdqwdqwd,qwdqwdwqd 内容就会裁剪,显示不完整。  如图显示的   附件 : --> 2025-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

9644. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 52%]

[LayaAir3]UI3d点击判定问题 版本3.1.3, 演示场景为Scene2, 点击红色区域时控制台打印的是点到白色区域;看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

9645. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 52%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

9646. 安卓手机上微信小游戏和web中,Laya3D鼠标交互事件无法正常触发,是什么原因? [ 52%]

安卓手机上微信小游戏和web中,Laya3D鼠标交互事件无法正常触发,是什么原因? Laya3d项目在苹果手机上,在微信小游戏和web中运行,鼠标交互事件都可以触发  跑都是正常的     但是在安卓手机上  鼠标交互事件偶尔可以触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

9647. 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? [ 52%]

请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜?   我现在不用webgl,直接使用canvas功能,实现了部分渐变功能。   spbg.graphics.drawPath(0,0, radius(spbg.width,spbg.height,10),{ fillStyle: g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

9648. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 52%]

关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

9649. h5发布目录可不可以自定义 [ 52%]

h5发布目录可不可以自定义 Laya会在flash项目的输出目录下默认生成h5目录,我的项目要求可以使用air打包成apk,这样一来就会把h5目录的资源也打包进去。问题是这个发布目录可不可以自定义?或者有没有其他的方便的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151116

9650. 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? [ 52%]

手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219