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大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

961. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 54%]

...正常了   这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗漏.大量增加沟通成本   附带一个prefab.  什么都不要改导出后的 blend是0,  在unity里面 把RenderMode设置成Addtive 然后改回来AlphaBlend后.就正常了   附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

962. bin目录下的h5,放到服务器上,再运行的时候变得有点卡,fps很慢 [ 54%]

...目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 使用Laya.loader.load缓存下来的文件还在res目录下吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180318

963. 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 [ 54%]

...会变,文件会自动合并成一个js文件,同时将空格和注释全部消除!   2017-04-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Spick 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

964. 自定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 54%]

...2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 项目分包后, 运行出错 3d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

965. 编译常量问题 [ 54%]

...或者先删除import编译不过再import;或者把编译出来的结果全部删除重新编译,来解决…… Monica • 2017-08-29 10:17 @nalley:现在加个编译参数关闭快速编译即可。1.7.10版本的js.exe已经默认将快速编译设置为关闭状态了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

966. laya图片路径问题 [ 54%]

...载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-07-18 19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

967. Sprite图片显示不了 [ 54%]

...显示不正常 laya怎么跨域加载图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-04-06 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

968. [LayaAirIDE3]引用自定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 54%]

...助:水面流动shader一段时间后卡顿 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

969. Laya.timer.loop(800, 动画) 加载40针动画,800毫秒。不能显示所有针动画,只能加载到25针。后面就不加载了 [ 54%]

...个加载图片针的动画。共40针,设置1500毫秒,就可以加载全部的40针动画。设置800毫秒,只能加载20多张针动画,为什么那? 本动画是循环执行。 Laya.timer.loop(800,动画)帧加载不完全,有问题 Laya.timer.loop(1500,动画)帧加载完全,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

970. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 54%]

... static setLoadingPage(loadPage: Scene): void; 等等静态方法。。。 全部放到SceneManager里去,对场景的管理,比如:生命周期,资源加载,场景切换等等。。   建议添加打开的场景历史记录,提供记录的方法,比如:获取上一个场景是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128