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大约有 16,561 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0304 秒)

961. 关于发布后手机或模拟器运行黑屏的问题 [ 91%]

关于发布后手机或模拟器运行黑屏的问题 如题 我用LayaIDE 发布版本后 把web文件夹下的js libs res code.js index.html 都部署到服务器上(删除之前的 复制最新的) 手机或者模拟器运行后 黑屏  部署之前都正常  请问是什么问题呢?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

962. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 91%]

[LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 像素着色器和片段着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

963. 关于Sprite回收 [ 91%]

关于Sprite回收 // 移除item         for(var i = 0; i < this.numChildren; i++) {             console.log(this.numChildren);             var item = this.getChildAt(i);             if(item instanceof Item) {                 item.removeSelf();               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

964. 关于使用CryptoJS加解密的问题。 [ 91%]

关于使用CryptoJS加解密的问题。 由于工程需要用到信息的加解密。所以准备使用CryptoJS加解密库。   我把库文件拷贝到bin目录下自建的一个目录thirdlibs下。然后,在bin的index. html里加入如下语句:       <!--用于加解密-->  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

965. 关于二次开发 [ 91%]

关于二次开发 LayaNative的反射主要通过PlatformClass和PlatformObj来使用.   这两个类是要自己编辑的吗,layaApi并没有提供这两个类?也没有实例说这两个类如何实现,仅给出涉及的方法,所提供的的二次开发的实例运行黑屏,查看所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

966. 关于在正交相机下,3d模型的移动 [ 91%]

关于在正交相机下,3d模型的移动 请问下,我角色模型在3d相机下面移动,怎么转化坐标去移动呢 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

967. 关于iOS-IPV6(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 91%]

# 关于iOS的ipv6 苹果公司在2016年6月1日起,强制执行ipv6标准,所以开发者发布项目的时候,http请求和socket都必须使用域名的方式,不能使用ip地址。 开发者在提交appStore前,需要测试ipv6是否正常,测试方法请参考苹果官方文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

968. 如果想做3d 模型的渐隐要怎么做? 我没找到关于透明度的属性 [ 91%]

如果想做3d 模型的渐隐要怎么做? 我没找到关于透明度的属性 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4511 2017-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

969. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 [ 91%]

关于场景编辑器的,用的最新版引擎 创建好的ani动效,拖拽到场景编辑器中什么都不显示是什么鬼,老版本还可以显示的,求解释??? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

970. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 91%]

关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531