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大约有 973 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

961. laya.ui.Button_API3.0 [ 24%]

... string set sizeGrid(value: string): void Defined in laya/ui/Button.ts:659 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

962. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 24%]

...ing): void Inherited from Button.sizeGrid Defined in laya/ui/Button.ts:659 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

963. laya.ui.Radio_API3.0 [ 24%]

...组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 see laya.ui.RadioGroup Hierarchy Button Radio Implements ISelect Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

964. laya.ui.Panel_API3.0 [ 24%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

965. laya.ui.Label_API3.0 [ 24%]

...xt(): string set text(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:177 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Returns string Defined in laya/ui/Label.ts:181 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Parameters value: string Returns void textField get textField(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

966. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 24%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

967. laya.display.Input_API3.0 [ 24%]

...文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Inherited from Text.overflow Defined in laya/display/Text.ts:626 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

968. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

969. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...erSlow renderSlow: boolean = false Defined in laya/utils/Stat.ts:115 表示当前使用的是否为慢渲染模式。 Static spriteRenderUseCacheCount spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

970. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010