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大约有 2,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

961. 点击input触发focus事件 在事件内更改input属性的prompt失效。但触发blur后focus事件生效 [ 80%]

...onBlur事件监听不到 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

962. 右键点击预览里面的资源,逐渐变卡,然后就报错 [ 80%]

...,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 遮罩点击事件 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 点击事件不起效 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

963. 我想在IDE中设置overflow的效果 [ 80%]

我想在IDE中设置overflow的效果 我想在IDE中这是超出部分滚动的设置,请问在IDE中能实现吗,还是要通过代码,通过代码的话要怎么写呢? 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

964. 设置Laya.stage.frameRate = “slow”可以将帧率降到30帧,如果我想设置为50帧,该怎么设置呢? [ 80%]

设置Laya.stage.frameRate = “slow”可以将帧率降到30帧,如果我想设置为50帧,该怎么设置呢?  设置Laya.stage.frameRate = “slow”可以将帧率降到30帧,如果我想设置为50帧,该怎么设置呢?   2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

965. spine动画设置插槽皮肤没效果 [ 80%]

spine动画设置插槽皮肤没效果 spine动画设置插槽皮肤没效果。在动画播放结束的时候调用replaceSlotSkinByIndex或replaceSlotSkinName,showSlotSkinByName,showSlotSkinByIndex都没有效果,动画都没有改变。 调试的时候,在showDisplayByIndex函数里的th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

966. 客户端发给服务端的字符串如果是要尔UTF-16,这个要在哪个地方设置[ 80%]

...发给服务端的字符串如果是要尔UTF-16,这个要在哪个地方设置? 客户端发给服务端的字符串如果要求是UTF-16,这个要在哪个地方设置,因为服务端要求必须UTF-16,目前TS和Laya里面没有看到任何可以设置charset的地方 2018-10-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

967. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 80%]

...,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2018-03-01 18:02 浏览: 1178 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

968. 手机QQ浏览上点击或触控的时候很卡 [ 80%]

... 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 想让一个2D的图形被鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

969. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 80%]

怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction都是0 但是球运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

970. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010