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...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 大家有遇到过,怎么解决的? 附件 : --> SpineTestDemo.zip 2025-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250820
[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗? (2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小? (3) 如果支持(1)中的3个动画图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
[LayaAirIDE3]Laya3.2.6自定义后处理property属性不实时更新 自定义后处理文件,首次添加的@property属性在摄像机中添加后处理时正常显示,后续新增的属性不会实时更新,每次都要刷新编辑器 附件 : --> PostProcessDemo.rar 2025-05-30 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
...aya.Buffer 没用append属性吗? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 这里的示例,在1.7.13beta里报错,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228