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大约有 13,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0332 秒)

961. 上海高薪招聘小游戏开发 [ 86%]

...节。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2、有3年以上H5游戏开发经验,熟练使用Egret Engine、layabox、Cocos2d-html5、Cocos2d-js、QuarkJS、createJS等其中一种或多种引擎;(会laya 优先) 3、熟悉 JavaScri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

962. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 86%]

...ge.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load(ApePath, Handler.create(this, setup)); })(); function setup() { normalizeApe(); makeRedApe(); grayingApe(); } function normalizeApe() { var originalApe = createApe(); apeTexture = Laya.loader.getRes(A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

963. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 86%]

[0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

964. Laya.SoundManager.playSound报错 [ 86%]

...undManager.playSound报错 Laya.SoundManager.playSound("res/sound/bullet.mp3");官方的飞机教程,同样插入音效会报错   附件 : --> 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

965. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 86%]

...义长宽高0.5方块A的在000位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在00,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到003的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Laya2.3的类库 返...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

966. 上海高新招聘小游戏工程师 [ 86%]

...节。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2、有3年以上H5游戏开发经验,熟练使用Egret Engine、layabox、Cocos2d-html5、Cocos2d-js、QuarkJS、createJS等其中一种或多种引擎;(会laya 优先) 3、熟悉 JavaScri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

967. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 85%]

[LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 版本3.3.0 beta4, 4个默认组件有引用时发布后目录下internal文件夹内有相关资源,删除这4个引用后发布目录下internal文件夹内没有相关资源。工程没有使用到这4个组件,但每次重新打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703

968. [LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 [ 85%]

[LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 demo中是模拟服务端下发的消息内容,发现文字的图集越来越大(堆内存和GPU内存都在一直在涨的),源码中的textRender类里面GC函数发现没有调用,尝试自己调用这个函数和Laya.TextTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

969. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

970. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714