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大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

961. laya.utils.Stat [ 63%]

...性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

962. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 63%]

...amera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); //-30改为-90 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 0)); //(0,0.5,500)改为(0, 0.5, 0) camera.orthographicProjection = true; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

963. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 63%]

... value startSearchIndex: number = 0 Default value reverseSearch: boolean = false Returns number 结果索引 。 evaluateColorRGB evaluateColorRGB(lerpFactor: number, out: Color, startSearchIndex?: number, reverseSearch?: boolean): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:167 通过插值获取RGB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

964. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 63%]

...是1.7.19,手机打开页面也有这个问题,visible在ide中设为false,切换是没有这个问题的,但是一旦true,即使再设为false,也会闪。 qian • 2018-03-23 10:27 是直接pc运行闪还是手机运行闪 懒懒 • 2018-03-23 10:38 pc运行闪 vvv123 • 2018-03-23 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

965. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 63%]

...":true,"target":3,"key":"scaleX","index":10}],"drawCallOptimize":[{"value":false,"tweenMethod":"linearNone","tween":false,"target":3,"key":"drawCallOptimize","index":0}]}}],"name":"ani1","id":1,"frameRate":24,"action":0}],"loadList":["ani/p1.png"],"loadList3D":[]}; REG("ui.kick_effectUI",kick_effect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

966. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 63%]

...ned in laya/resource/Resource.ts:97 autoScaleSize autoScaleSize: boolean = false Defined in laya/display/BitmapFont.ts:22 表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

967. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 63%]

...的开放数据源不用实时的刷新,你可以把alway属性设置成false,这样不会卡的,在需要改变的时候在设置成true。 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 如果你没有加这个参数,那你就要确定下是开放域的问题,还是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

968. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 63%]

...this.roleBox.destroyChildren();)前面加上navMesh2DSurface.enabled = false就不会报错。   但是使用了navMesh2DSurface.enabled = false后再使用navMesh2DSurface.enabled = true导航不起作用了。   当前遇到一个非常棘手的问题:当房间中有三个角色正在寻路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

969. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...st: any = pool.length ? pool.pop() : null; if (rst) { rst[Pool.POOLSIGN] = false; } return rst; } 这是最基本的操作,从对象池中拿到一个对象的示例,如果对象池里已经没有可以拿的对象时,返回 null,使用代码如下: let bullet = Pool.getItem("Bullet"); 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

970. laya.physics.RigidBody [ 63%]

...on : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为falseRigidBody  allowSleep : Boolean是否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody  angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513