• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14,620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0278 秒)

961. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

962. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...rsion=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

963. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...rsion=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

964. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 93%]

...注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

965. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 93%]

从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错   贴图也是黑的,导出的资源和导入后的Laya工程包都在附件里 附件 : --> Skin_bee.rar Project_Party.rar 2023-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

966. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

967. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

968. 如何用IDE1.0发布字节跳动小游戏项目 [ 93%]

如何用IDE1.0发布字节跳动小游戏项目 如何用IDE1.0发布字节跳动小游戏项目?   2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ??????发布小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

969. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当`选中`目录或资源时,`右键菜单`里点击`打开所在目录`或直接点击打开所在目录的`功能按钮`直接打开。操作如图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

970. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

...### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当`选中`目录或资源时,`右键菜单`里点击`打开所在目录`或直接点击打开所在目录的`功能按钮`直接打开。操作如图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714