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大约有 1,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

961. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 43%]

... wwyybb1 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

962. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 43%]

...“Namespaces 就好比是一个简单的 JS 全局对象。所以他们的区别是很明显”“除非很有必要使用一个命名空间否则不不建议使用。”。按照我的理解,ts里的namespace相当于as3里的namespace,一般也很少使用 156*****215 • 2019-05-27 14:16 ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

963. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 43%]

...35 引擎开发商又不能帮你解决这个问题- -!广电要审核是区别私服官服,私自运营的游戏会出现很不安定的因素所要广电要加强管控。解决方法:如果你有好的idea可以直接找合作找投资嘛?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

964. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 43%]

...JS、TS版本 Demo! 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

965. 如何获取animation的node节点? [ 43%]

...这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

966. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

... **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

967. layaAir工具UI问题汇总 [ 43%]

...可编辑”,很多时候第一帧和页面上静态的元素状态是有区别的。   3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键。   4.ui里面提供了复制粘贴功能。但是,在层级界面里面无法复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

968. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式分离模式因为导出的是json,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

969. destination-out 叠加模式问题 [ 42%]

...on • 2017-12-13 19:19 这么看 this.addChild(guideContainer); 这一行 区别于文档 是Laya.stage.addChild, 另外一处不同是 鼠标事件没有加在gameContainer ,是否是这两个原因 我没有demo 无法测试,你试一下 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:20 @li970704928:你事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

970. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...e:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有射线相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324