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...在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这样的规律,无法均匀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
... Compute Shader 必须声明本地工作组大小: layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16, local_size_z = 1) in; local_size 决定了一个 workgroup 内的线程数量,是性能调优的重要参数。 3.2 声明 uniformMaps uniformMaps 是一个 数组,每个元素对应一个 bind grou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... // 不支持WebGL时自动切换至Canvas // Laya.init(1600, 800, WebGL); // Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; // Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; // Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250829
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的Pure...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...没有使用()=>{}这样形式的写法 yjxyuna • 2017-07-13 16:06 十分感谢,确实是这个问题,我忽略了切线,把这个去选,再导到ios里就没问题了~~ yjxyuna • 2017-07-13 14:42 刚又测试了一下,这问题有新进展,我是用ios微信测试的,没有显示,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2025-08-26 16:37 浏览: 798 关注: 2 人 Recovery • 2025-08-26 19:18 意思是旧版本是错的,新版本修复了。。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...nitLayaStage: 112.833984375 ms installPackages: 0.740966796875 ms scan: 3.616943359375 ms add main_scene.ls add ui/ui.atlascfg add ../src/BuildScript.ts add ../src/Main.ts add ../src/storage/StorageProxy.ts add ~/internal/blueprint.bin add ~/internal/Box.lm add ~/internal/Capsule.lm add ~/internal/C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102