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大约有 22,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0322 秒)

9691. 使用layanative命令行工具用来生成Android和iOS项目可以嵌入到原始APP中吗? [ 68%]

...复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

9692. LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? [ 68%]

...成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

9693. 安卓手机上切换出去在回来的时候,界面元素无法显示,黑屏,是native0.9.15版本bug造成 [ 68%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bepa_wang 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

9694. 1.0.0版本输入法bug [ 68%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18801389480 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

9695. 请问一下,关于laya引擎1.7.19里播放音效就报错的问题何时能解决?? [ 68%]

...放音效就报错的问题何时能解决?? 下了1.7.19版本,用layaair模式运行点击音效会报错。。   而且现在大部分机型点击音效也会报错。。   请问下官网何时解决这问题呀!!比较急~!!   希望给个回复好么。。 附件 : --> Test.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

9696. 背景音乐播放完毕要等很久才开始循环播放,版本1.7.17 [ 68%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

9697. 高德地图上的这种导航线要怎么画?我知道要使用graphics矢量绘图API。但是不知道这种的线路图如何实现? [ 68%]

...回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

9698. 关于layadcc的一些疑问 [ 68%]

关于layadcc的一些疑问 1. layaair在构建项目的时候有单机版和联网版,于本人的理解对应的是 APP联网包 和 APP离线包,那么这个所谓的APP联网资源包(图中所圈)是什么,如何构建? 2. 打dcc时,如图2, 微端包对应app联网包, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

9699. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 68%]

...相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

9700. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 68%]

LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127