大约有 26,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0433 秒)
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dongxie 赞同来自: 第二个问题 var mask:Sprite=new Sprite(); mask.loadImage("gametable/头像背景.png");var mask:Sprite=new Sprite(); mask.loadImage("gametable/头像背景.png"); var photo:Sprite=new Sprite(); phot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Yangcy 赞同来自: Laya.loader.load("abc.json", Handler.create(this, onAssetLoadedSound), Handler.create(this, progressHandler), Loader.SOUND); 第一次加载出来: [list=none] [*]0: {column: "0", duration: "0", mode: "点"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是你看错问题了吧,那个问题是layaFlash引擎下的,不是layaAir,LayaAir的新手引导请参考:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Sprite_Guide 2017-07-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 a436...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 应该是你这边代码写的有问题,你可以先自己检查下。 查找不出原因的话麻烦上传一个有问题的例子,我们看下! 2017-11-22 0 8 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能提供一个报错示例吗,我们查下问题! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8'/> <title>test</t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 开发者自己写的错误代码,this._closeButton = fgui.UIPackage.createObject("Package1", "image"); 应该改成this._closeButton = fgui.UIPackage.createObject("Package1", "Component1"); 2025-09-08 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250829
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 leeq3000 赞同来自: 弄了一个4行3列的测试,弄明白了 var arr:Array = [[0,1,1,1],[0,1,1,1], [0,0,0,0]]; Grid的nodes是这样初始化的 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0比如var path:Array = astart1.findPath(0, 0, 3, 2, grid); 对应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: lh,lm的支持的。。。使用中具体遇到什么问题了? 2018-06-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个之前我没有正确理解题意,这个lh,lm是需要手动缓存的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ggg333 赞同来自: 关了 2018-08-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: demo发来看看 2018-08-03 0 13 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209