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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

9751. 动画播放不正常,在layaair调试中帧动画播放错乱,但是在谷歌浏览器中显示就是正常的. [ 54%]

动画播放不正常,在layaair调试中帧动画播放错乱,但是在谷歌浏览器中显示就是正常的. 做了一个简单的 laya.Animation 动画,  在编辑器中能正常循坏播放,但是: 1.在调试选则 layaair调试,就无法正常播,看上去一卡一卡的,  选则chrome...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

9752. shader 问题[关闭] [ 54%]

shader 问题[关闭] 自己动手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

9753. 微信开发者工具编译,运行正常,真机器测试报错 [ 54%]

微信开发者工具编译,运行正常,真机器测试报错 微信排行榜小游戏: 微信开发者工具编译,运行正常,真机器测试报错 gameThirdScriptError SyntaxError at line:6,column:83273,SyntaxError: Cannot declare a let variable twice: 't'. Stack: (native code) at ev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

9754. 关于2D粒子的渲染问题 [ 54%]

关于2D粒子的渲染问题 先说我的问题:   在\laya\src\laya\particle下的ParticleTemplateWebGL.as文件中,可以看到,在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

9755. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 54%]

Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

9756. 加载sk文件时,报Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 54%]

加载sk文件时,报Uncaught getUint16 error - Out of bounds 加载spine的sk文件时,报Uncaught getUint16 error - Out of bounds,是什么原因啊 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

9757. drawPath的绘制问题 [ 54%]

drawPath的绘制问题 绘制数据:moveTo,0,0,lineTo,0,448,moveTo,32,0,lineTo,32,448,moveTo,64,0,lineTo,64,448,moveTo,96,0,lineTo,96,448,moveTo,128,0,lineTo,128,448,moveTo,160,0,lineTo,160,448,moveTo,192,0,lineTo,192,448,moveTo,224,0,lineTo,224,448,moveTo,256,0,lineTo,256,448,moveTo,288,0,lineT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

9758. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 54%]

资源加载的Load和create有什么区别? 为什么要有这两种方式的加载? 我现在只希望用一种方式来加载所有资源。但是发现用了load只能加载某些类型的资源(如图集,场景不能用load,load出来的场景识别不了,不能转换成Scene类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

9759. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 54%]

3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

9760. 大屏幕和小屏幕对FPS的影响问题 [ 54%]

大屏幕和小屏幕对FPS的影响问题 真的要崩溃了,在主城界面上周开发看FPS一直都是30满帧跑,这周基本还没什么,突然降到十几帧,其他场景前面也都是满帧,后来不知道在哪个点突然就变成了十几帧,但是把浏览器缩小就能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114