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Laya_社区(679) Laya3.0_api(73) laya_api(71) Laya2.0_api(68) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...yaAir的锚点`anchor` , 锚点`anchor` 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...力。 Default value localOffset: Vector3 = null 偏移,如果为null则为中心点 Returns void applyForceXYZ applyForceXYZ(fx: number, fy: number, fz: number, localOffset?: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:658 应用作用力 Parameters fx: number fy: number fz: number Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...给全场景照亮。  点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...{ float rad = radians(degrees); // 将 uv 平移到中心 vec2 centered = uv - vec2(0.5); // 计算旋转矩阵 float cosA = cos(rad); float sinA = sin(rad); mat2 rotation = mat2( cosA, -sinA, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...。 白色方框:相机节点,相机视窗以相机节点的锚点为中心,相机视窗会跟随相机节点移动。 2.2 2D相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(0, 0, 0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223