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大约有 21,667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0491 秒)

971. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 94%]

flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过laya转换成JS后,还存在性能问题吗? 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

972. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 94%]

LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程:   1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

973. 使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 [ 94%]

使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 PC表现正常     测 试了小米与苹果,都会出现条纹,求大佬指出一下大概问题在哪里     附件 : --> 2021-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

974. 请问LAYA1.x版本做3D项目,推荐使用场景同屏面数是多少? [ 94%]

请问LAYA1.x版本做3D项目,推荐使用场景同屏面数是多少? 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 10万以下 2019-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

975. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? [ 94%]

菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? 刚刚接触LayaAir引擎,因为从没接触过这种H5游戏开发的引擎,所以想要了解一下用AS3开发所受的限制有哪些?  因为在LayaAir引擎库里面看到连基础...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

976. 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [ 94%]

我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,在电脑里可以打开,但是在手机里不知道该如何打开页面测试,望给予详细指点~谢谢 2016-01-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

977. 使用U3D导出资源问题 [ 94%]

使用U3D导出资源问题 1.图1白色的块是怎么回事 2.图2中的节点导出后,没有动画? getComponentByType(Laya.Animator) == null   附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

978. 有无使用laya开发的Flash案例 [ 94%]

有无使用laya开发的Flash案例 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前有cp在准备呢,比如QQ花藤Flash版本,即将在pc空间上线! 梦幻家园...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

979. LayaAir发布Flash版本须知 [ 94%]

...yaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载swf文件来看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

980. IDE 里面 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 [ 94%]

IDE 里面 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 如图  我设置Valign 为 top ,在IDE里面 文本输入为顶部,而发布编译之后 进入游戏, 打开界面的时候显示也是对的,但是鼠标点击 之后  直接就居中对齐了!  附件 : --> 2017-01-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170108