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大约有 3,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

971. 发布为微信小游戏,加载字体失败 [ 68%]

发布为微信小游戏,加载字体失败 错误信息提示,简单demo见附件:(unknown) gameThirdScriptError xml.getElementsByTagName is not a function TypeError: xml.getElementsByTagName is not a function     at BitmapFont.__proto.parseFont (http://127.0.0.1:53804/game/code.js:803:17)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

972. 发布时CODE.JS做什么用的? 把index.html里的js引用都去了,换成一个CODE.JS就可以么? [ 68%]

发布时CODE.JS做什么用的? 把index.html里的js引用都去了,换成一个CODE.JS就可以么? 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 燚焱炎火丶 赞同来自: 是的 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

973. 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 [ 68%]

在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了   资源加载是没有问题的   浏览器报错,如果直接运行是没有问题的   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

974. 同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? [ 68%]

同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? 同样的LayaSample.as,经过发布并且压缩js以后:用1.6.2发布的xxx.max.js是378k, 用1.7.2beta发布的xxx.max.js是945k, 媒体那边要求前端页面(包括图片)不超过1M...... 新引擎这是加了多少补丁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

975. 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; [ 68%]

发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地的缓存; 附件 : --> 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

976. 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 [ 68%]

求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样, 求问前辈有处理方案吗? 或是给代码分层的方式,比如底层一个工程, 上面项目层一个工程,项目层如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

977. [LayaAir3]Laya3.3发布支付宝小游戏报错 [ 68%]

[LayaAir3]Laya3.3发布支付宝小游戏报错 一开始运行就报错:     找到源码部分是: onInitRender() { if ((t.Browser.onAlipayMiniGame || t.Browser.onTBMiniGame) && t.LayaGL.renderEngine._supportCapatable.turnOffSRGB(), t.Browser.onTBMiniGame && !t.PAL.g.isIDE) { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250625

978. IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? [ 68%]

IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? 如图,bin目录下发布的图片资源文件一大堆,希望能把资源文件发布的时候统一发布在res目录下 这样bin文件夹的结构如下 bin    lib   //LayaAir引擎    res   //资源文件夹    src   //JS代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

979. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 68%]

如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

980. 关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 [ 68%]

关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 如何自定义这个界面   http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D188 如文档中描述: —————————————————————————————————— 1.3.后续白名单功能         后续...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107