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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

971. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

972. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 36%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

973. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

974. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 35%]

...ya.PerformancePlugin.begainSample("updateAllScript"); UpdateAllScripte() //计算结束的调用 let time = Laya.PerformancePlugin.endSample("updateAllScript"); //这里的time便是这次调用所消耗的时间 console.log(time); } ``` 我们只需要简单的调用BeginSample endSample 便可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

975. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

976. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

977. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

978. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 35%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

979. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

980. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525