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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0287 秒)

971. laya.ui.AutoBitmap [ 86%]

...边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当定义 sizeGrid 属性时,该显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

972. 安卓闪退 有堆栈 [ 86%]

... 有堆栈 #00 pc 00000000005d0dc4 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c5db8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

973. 使用2.0.0和2.0.2native版本打包的应用过不了苹果审核问题 [ 86%]

...。   2.0.2native版本的应用,从审核开始,陆续收到了 2.1 - Information Needed,帐号被审核,审核完成后的 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase,Guideline 2.3.1 - Performance等问题,详情见附件「苹果回复.pdf」。   然后现在用2.0.0n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

974. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 86%]

...态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

975. 求问合并材质应该怎么操作? [ 86%]

...三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

976. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 86%]

...吗,现在使用完的image资源怎么清掉?看图 附件 : --> 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,是Texture的bitmap类型为texture2D,引用一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

977. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 86%]

...材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨骼一批,drawcall应该是2。 同样的模型在unity中drawcall也是2。 2025-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

978. 新手的几个不解问题。 [ 86%]

...棒,但是作为新手的我有几个问题,希望能得到答复。 1、如果是使用js开发的,能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

979. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 86%]

构建鸿蒙NEXT工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

980. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714