大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0371 秒)
Laya_社区(12267) Laya2.0_文档(489) Laya3.0_api(283) Laya3.0_文档(213) Laya2.0_api(49) laya_api(49) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(18)
...下方的区域 矩形外的右下角 矩形外的左上角 同时也支持3宫格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...io(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, bool)+184) [arm64-v8a] 3 #02 pc 000000000044d4b4 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JSAudio::play()+164) [arm64-v8a] 4 #03 pc 000000000044dd74 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...2.1 - Information Needed,帐号被审核,审核完成后的 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase,Guideline 2.3.1 - Performance等问题,详情见附件「苹果回复.pdf」。 然后现在用2.0.0native版本打包的应用也收到了2.1 - Information Needed,理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
[LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 是bug吗,现在使用完的image资源怎么清掉?看图 附件 : --> 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
[LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 laya 3.2.6 导入一个模型骨骼,材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...工程1. 基础开发环境2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块3. 项目构建4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准备好开发环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714