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为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
Could not locate valid Java executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. Could not locate valid Java executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. 设置了系统变量,pATH和JAVA_HOME到正确的路径,也没有解决问题。 nextgenas.java...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171006
[]加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 原码中的updateloadPackage方法中的_loadSubFileConfig2加载fileConfig.json中的配置时,图片的路径为本地路径未加上服务地址。 wochongxie 途中的arg2参数是我重写加上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250613
获取图集的小图获取失败是什么原因 看代码,无法提取小图,图集也已经加载了! 附件 : --> 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 q1402907210 - 你猜猜 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 现在想把资源全部导出到bin/res目录下面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
Laya2.6.0 升级至Laya2.8.0 Native环境 加载ttf 字体不生效 Laya2.6.0 升级至Laya2.8.0 Native环境 加载ttf 字体不生效 之前 2.6.0 好好的 2.8.0 一样的代码 就不生效了。。。。。。 代码如下: let font1Req = new Promise((resolve =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201104
获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
Button连续点击触发MOUSE_OUT事件问题 项目中给“Button”分别添加了MOUSE_OVER, MOUSE_OUT,CLICK事件,业务需求是鼠标移到按钮上显示悬浮框,移出按钮关闭悬浮框,但现遇到一个问题,鼠标正常从按钮上移入,移出都没问题,只要在按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724