• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,900 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

971. 摇杆的多点触摸问题 [ 59%]

摇杆的多点触摸问题 Touch对象并没有Id属性。 这样的话,当Event.MOUSE_DOWN事件响应得到一个触摸点后 如何在Event.MOUSE_MOVE和Event.MOUSE_UP事件中区分是先前那个触摸点,这点如果不能区分的话,就分不清楚是摇杆的触摸点还是其他按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

972. 子级和父级的对齐问题 [ 59%]

... 所有的组件都有一个centerX和centerY属性,可以设置该显示对象距父容器的位置,如果值均为0.5,则为居父容器居中显示! 2018-03-22 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

973. 怎么显示歌曲的字幕 [ 59%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

974. Timer Handler被覆盖 [ 59%]

...d会不变啊? 我从代码上看mid 是会自增的呀,除非是你从对象池里取出来的?如果是从对象池里取的话,得先把handler给recover掉,然后在设置xxx.handler = null 不然确实会出现“混乱" 我们项目深受其害 photon • 2021-07-13 11:02 比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

975. 3d粒子拖尾 [ 59%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 拖尾Trail Render的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

976. dragonbones无法转换 [ 59%]

... 关于龙骨动画转换 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

977. 时间轴动画无法使用colorFilterSetter [ 59%]

...播放完后的回调时间 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 laya3D动画无法播放 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于逻辑贞更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

978. HTMLDivElement 设置文本超过某个高度时自动隐藏超出文本 怎么设置 [ 59%]

...Element 2.0 排版问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2019-10-12 16:00 浏览: 700 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

979. 关于2.0.1beta 2D Mask的问题 [ 59%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象过大,太大的不能用遮罩 cache bitmap size lager than 2048 ,cache ignored  把这个问题解决了 再看遮罩 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

980. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 59%]

...onsole.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 if (model._children) { for (var i: number = 0; i < model._children.length; i++) { this.compileShader(model._children[i]); } } } 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404