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大约有 26,382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0413 秒)

9851. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 62%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传复现demo~! 2019-12-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 执迷不悟 赞同来自: 这是测试文件 demo.zip 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

9852. iOS真机运行报错--- 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进 [ 62%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AiLiner 赞同来自: 原来我目录有中文名。。。罪过 2018-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

9853. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 62%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 anghuo 赞同来自: bucuo不错 2017-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 还是内存爆炸呀 if(this._texture){ console.log("this._texture.destroy"); this._texture.destroy(); this._texture = null; } if(this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

9854. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 62%]

...已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,这个问题是这样的: 1.因为我在使用的时候,一般脚本里都是继承的Laya.Script,然后在脚本里再去使用其它类。我看到您直接继承的Laya.PixelLineRenderer,一般不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

9855. Laya.Socket 是不是不支持Safari浏览器二进制格式的数据传输? [ 62%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 你提供一个例子过来把,我们没有接到别的开发者,类似的情况反馈 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hh821207 赞同来自: 就是按照官方例子来做的测试 /* * name; */ class Tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

9856. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 62%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: winterxc 把图一的humanoid 改成图二的generic 就可以了   不会改的话联系管理员梦卿   2018-03-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 winterxc 赞同来自: KeyNotFoundException: The given key was not p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

9857. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 62%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 截止发布的1.7.9layaAir还未封装挂点相关的接口,月底前发布的1.8.0会支持此功能。 暂时解决方案,在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建空节点。代码中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

9858. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 61%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 1556087404用户 你们提供的示例中,游戏首次加载后卡顿,是正常的。也是引擎故意优化的结果。为什么会造成这个问题呢。 主要是你们的示例太极端,文字量过大,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

9859. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 61%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Hankex 赞同来自: 相机是存在的,console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name)已经打印   console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); 没打印 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

9860. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 61%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 boobo 赞同来自: 问题手机的微信版本是:6.7.3 2018-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 其实没有一种方式能适配所有机型,个别机型需要特殊处理,出问题的机型是什么呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202