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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

9871. Android 浏览器环境下,输入法隐藏时闪屏问题 [ 53%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于适配采用showAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201007

9872. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 53%]

...呼的 很多黑面 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 laya编辑器为什么不支持直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

9873. 用Laya3D.init(600, 400)这个初始化会报以下这个错误 [ 53%]

用Laya3D.init(600, 400)这个初始化会报以下这个错误 用LayaAirIDE_1.5.3创建项目,然后再flash builder写代码,用Laya3D.init(600, 400)这个初始化会报以下这个错误; --- 如果我用回 Laya.init(600, 400)就不会报错; --- 这个是要怎么处理才能用Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

9874. 微信开放域设置List滑动区域偏离!!!!在线等啊 [ 53%]

... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何实现微信登录? 微信小游戏:H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

9875. LayaBox二次开发 如何用到 activity的上下文对象Context [ 53%]

...显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教——layabox如何加载多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

9876. *移动端的浏览器*较流畅,但是在Native打包过后app运行很卡 [ 53%]

...ive2.10.0测试天空盒没问题,看看是不是引擎版本不匹配。LayaAir用2.10.0 Native最好也用2.10.0,否则可能有兼容问题 2021-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****825 相关问题 Layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210312

9877. iOS系统退到后台再回来无音效问题 [ 53%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

9878. 我给 laya.ui.Image 加了个方法,实际可用。怎么让 ts 不显示红色的? [ 53%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

9879. scaleMode 用法 [ 53%]

LayaAir引擎 scaleMode 用法 在不同的手机用哪个好一点,没有哪一个做自动比配的吗?我们现在遇到的情况是要不压扁,要不拉高,很难和场景比配好 23行:很多手机都被拉高但都是16:9的, 24行:有黑边什么处理好一点,场景和角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

9880. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 53%]

...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: LayaAir右手左边系,Unity是左手坐标系,我们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714