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大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

981. LayaIDE优化建议,修改ui项目styles.xml需要重启编辑器才能生效 [ 57%]

...人 enger 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? TS项目使用matter.js库无智能提示 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

982. 修改生成 layaUI.max.all.ts文件的模板 [ 57%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

983. 构建出android studio项目后,再次修改代码后如何在android上生效 [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 douzhix 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

984. 渲染性能实例问题 [ 57%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

985. 飞机大战新手教程loadImages问题 [ 57%]

飞机大战新手教程loadImages问题 使用IDE生成图集,加载json文件 然后再loadImages图集时报错   使用loadAtlas正常运行。明白为什么会到bin目录下去找而且找到   1.5.5测试版,附件带项目 附件 : --> airWar.zip 2016-12-25 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

986. 导出的场景打开,说什么文件没找到,但又没有打印出来哪个文件??? [ 57%]

...来自: 看了下你的导出文件,用的是老版本LayaUnityPlugin请使用最新版本插件:http://ask.layabox.com/question/4242 如果有问题,请在该帖下提问! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

987. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 57%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则会上升,项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

988. child被释放,导致渲染报错的问题 [ 57%]

...。 该报错在项目中偶现且触发条件明。 请问这是使用导致的,还是一个BUG呢?有没有解决的建议 版本1.7.13beta 谢谢。。   (之前的旧贴有描述错误,此贴为重新编辑过的新帖) 附件 : --> 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

989. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 57%]

...关的链接 提交 2 个回复 tianxiawuzhe 赞同来自: 谢谢提示,使用VBox实现完成,在VBox里动态addChild(HBox),而HBox里动态添加N个Label,完美! 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 就是自己用一个容器,里面放入你想要的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

990. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 57%]

...,内存占用会越来越高。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果   发现微信小游戏的业务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305